"La sombra de la luna negra"
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       por  Depresiv
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Esta es la primera aventura que realizo en Inform. He cuidado mucho la
presentacin, para que no sea del todo evidente que es la obra de un
nefito, sin embargo, por pudor, he decidido no incluir el cdigo fuente
en el paquete final. Espero realizar programas ms elegantes en prximas
aventuras, ahora que ya creo haberme peleado lo suficiente con el
lenguaje (aunque, por supuesto, nunca se termina de aprender del
todo...)

Se trata de una aventura de terror, de corte "Lovecraftiano", aunque los
mitos que aparecen reflejados (la ciudad de Silende) son de mi
invencin. Quiero seguir amplindolos en futuras aventuras, para as
conseguir un conjunto de mitos slidos en la lnea de los del maestro
H.P.Lovecraft (tal vez un poco ambicioso esto ltimo, pero siempre es
mejor ser ambicioso).

Los agradecimientos en esta aventura van para mis tres betatesters:

Jenesis, que es capaz de sacar "bugs" hasta debajo de una piedra. No s
lo que hubiera sido de esta aventura sin t. Por cierto, "A veces..."
sigue siendo para m una de las mejores aventuras de este ao, en lo que
a historia se refiere.

Lumpi, que me hizo meter descripciones a todos los techos, suelos y
paredes de todas las habitaciones. Nunca te lo perdonar del todo
(jeje). A ver si nos ponemos con ese proyecto sobre la historia antigua
de Andaluca, que nuestro legado da para mucho.

Y a mi hermano, Manuel Jesus Martnez Merino (s, el cantante de
Astrud), que se termin mi juego en una sentada y me hizo dudar de si
haba hecho los puzzles tal vez demasiado sencillos... Mi hermano es un
coco, qu se le va a hacer.

PISTAS:
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Nunca he sido muy partidario de meter pistas en un juego, sobre todo si
es tan sencillo como ste, porque as se elimina gran parte del placer
de la historia. Un consejo: Utiliza las pistas slo en el caso en el que
REALMENTE ests atascado, o no sepas que hacer. Todas las soluciones son
lgicas, y a veces es preferible preguntar en el canal CAAD a mirar
directamente la solucin. Nota sobre las pistas: Estn codificadas, para
que no mires una solucin por error. Para decodificarlas, sustituye cada
letra por la anterior en el abecedario. (suponiendo que antes de la A
viene la Z)

(Ahora, un espacio en blanco)











































* No entiendo los pictogramas. Existe alguna forma de traducirlos?

   - Ibt wjtup rvf fyjtuf vb tbmb mmbnbeb "tbmb ef mbt mfhvbt"?

   - Ibt pubep rvf ibz v qfeftubm f fm tvfmp?

   - TVCF B QFEFTUBM

* Cmo puedo cruzar la sala del foso?

   - Tvfmft wfs mbt pmjnqjbebt?

   - Ibz v pckfup dvsjptp f fm csbap ef mb ftubtvb rvf ftub gsfuf
     b mb Tbmb efm Uftpsp.

   - TBMUB GPTP DP QFSUJHB

* Dios mo! La "cosa" va a asesinarme!

   - Qsjnfsp z buft ef beb, busbdb ftb qvfsub.

   - QP QFSUJHB F TPQPSUFT

   - Uf ibt ebep dvfub ef mp fyusbob rvf ft mb dbcfab ef mb ftubuvb?

   - HJSB DBCFAB

* Cmo puedo coger ese diamante?

   - Efcft tvcjs bm cmprvf, qfsp ftub efnbtjbep mfkpt... ef npnfup

   - Ubm wfa fm cmprvf tf qvfeb npwfs qps dpuspm sfnpup...

   - Ibt wjtup ftb qjfesb ub fyusbob f mb Cjcmjpufdb?

   - QVMTB GMFDIB SPKB qbsb rvf fm cmprvf bwbdf ibdjb fm psuf, z
     QVMTB GMFDIB BAVM qbsb rvf sfuspdfeb ibdjb fm tvs.

* Qu hago con la estatua del cuenco?

   - Mff mpt qjduphsbnbt ef mb qbsfe, mb ftubuvb uf eb vb qjtub ef mp
     rvf ibz rvf nfufs f fm dvfdp.

   - Ef ifdip ibz USFT ftubuvbt z USFT dvfdpt.

   - Qspcmfnbt dp mb ufsdfsb? Mff fm qjdupmsbnb. Ubm wfa fdvfusft
     bmhp f mb Cjcmjpufdb rvf uf ibcjb qbtbep qps bmup buft.
